Разгон видеокарты — достаточно популярный процесс что в игровых (и не очень) ноутбуках, что в компьютерах, и обычно он проблем не вызывает, ибо все просто: нужно скачать MSI Afterburner (или Nvidia Inspector, или любую другую аналогичную программу) и двигать ползунки, пока сохраняется стабильность... стоп, а как проверить, сохраняется она или нет? Вот, допустим, увеличили вы частоту GPU на 100 МГц и видеопамяти на 200 — система вроде стабильна, видеодрайвер не вылетает. Пойти поиграть в игры, запустить майнинг или рендер? Не самые лучшие варианты, ибо все они дают разную нагрузку на видеокарту: к примеру, вы можете запустить игру и без проблем поиграть полчаса, потом выйти из нее, думая, что все стабильно, запустить рендеринг и пойти пить чай — а по приходу увидеть, что был вылет видеодрайвера.
Конечно, возникает вопрос — если артефакты незаметны, может все оставить как есть? Не стоит, ибо любой артефакт является результатом ошибки в расчетах GPU или неверными данными, хранящимися в видеопамяти. Конечно, видеодрайвер будет пытаться всеми силами сохранить стабильность видеокарты, ровно как и, например, движок игры будет стараться «закрывать глаза» на такие ошибки, но, увы, в любом случае повышается риск проблем при работе с графикой — вы же не хотите получать битые рендеры или вылеты из игр на самом интересном месте? Поэтому лучше добиться полного отсутствия артефактов.
Как же проверить отсутствие артефактов при разгоне? Можно воспользоваться бесплатной программой OCCT, скачать которую можно с официального сайта. Запустите ее и перейдите на вкладку GPU : 3D. Выберите на ней свое разрешение экрана, поставьте галку на Error Check (Проверку ошибок) и использование памяти (Memory used) на уровне 2 ГБ если у вас видеопамяти 3+ ГБ, или ваш объем видеопамяти за вычетом 500 МБ, если меньше 2 ГБ. Так же отключите ограничение FPS, поставив в графе 0:
Все, теперь запустите тест кнопкой ON и ждите появления ошибок:
Если за 20-30 минут их нет — значит, все хорошо, и при желании можно поднять частоты еще выше. Если же есть — увы, придется частоты снижать. Причем в итоге ошибок за полчаса должно быть не 1-2-5-10-100, а ровно ноль — мы же хотим достичь максимальной стабильности, верно?
Причем не следует думать, что между полной стабильностью и морем артефактов большая разница в производительности: к примеру, у меня это всего 70 МГц или порядка 4% производительности — на практике вы эту разницу даже не заметите: это 1-2 кадра в секунду в играх или всего лишь 2 минуты разницы при часовом рендере — и, думаю, имеет смысл подождать лишние две минуты, чем запускать рендер снова и ждать еще час.