Основные темы, что звучали на круглом столе, касались влияния компьютерных игр сегодня на разум молодежи в частности и на общественное мнение в целом. Предостерегающе была произнесена цитата Аллена Даллеса: «Мы не сможем победить Ивана, прошедшего горнило войны, но сможем обмануть Ванюшку». Смысл фразы заключается в нарастающем влиянии средств Холодной Войны против наших разумов и нашего менталитета. Однако игровая индустрия сегодня — это мощнейший инструмент управления сознанием молодежи и не только. Если бы Ленин родился во второй половине ХХ века, то наверняка бы сегодня он сказал: «Важнейшим искусством для нас является компьютерная игра».
Компания Wargaming была не зря приглашена на это мероприятие, потому как их проекты World of Tanks и World of Warships занимаются развитием интереса к военной истории своей нации, народа, победившего в Великой Отечественной Войне.
В ходе круглого стола задавались не только вопросы, но были получены и ответы. Опубликую их тезисно:
Для чего минобороны нужен World of Tanks:
- 69% населения мира — геймеры.
- Большое количество прикладной информации, представленной в удобном виде: военно-историческая, техническая, специальная.
- Навыки командной игры и основы боевого обучения.
- Воспитательный аспект, организованность игровых сообществ.
Для чего Wargaming нужно Министерство обороны:
- Доступ к реальным танкам.
- Общение разработчиков и танкистов.
- Видеосъемки с учений и мероприятий боевой подготовки.
- Совместные проекты.
Противостояние
Противостояние — российское название ряда компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, разработанных компаниями Наши игры, Fireglow Games и Red Ice. Торговая марка Противостояние ныне принадлежит компании Руссобит-М. Этот бренд успел обзавестись аж четырьмя номерными частями и еще пятью без номеров. Стратегическая серия рассказывала о нелегкой судьбе солдат на войне в самых различных исторических баталиях, в том числе и в Великой Отечественной Войне.Казаки
Серия стратегий Казаки позволяла игроку изучить различные этапы русской армии с точки зрения казачьих войск.S.T.A.L.K.E.R.
Как бы мы не пытались переоценить влияние S.T.A.L.K.E.R. на игровую разработку в целом, это будет тяжелой задачей. После него поколение стало больше интересоваться катастрофой на Чернобыльской АЭС и тем, что происходило там далее. Безусловно, это не военная история, но она требует не меньшего интереса со стороны подрастающего или уже выросшего поколения.
А бывали ли у вас когда-то случаи, что какие-либо компьютерные игры могли пробудить в вас интерес к истории нации?
А бывали ли у вас когда-то случаи, что какие-либо компьютерные игры могли пробудить в вас интерес к истории нации?