Это будет полноценная игра по вселенной с несколькими дополнениями, разработанная с нуля специально для мобильных платформ. В этой статье мы собрали всю самую основную информацию по Diablo: Immortal, которая известна на данный момент.
Что такое Diablo?
Если вдруг последние несколько десятилетий вы находились в спячке, то Diablo — это игровая вселенная, созданная компанией Blizzard, а в центре событий находится вымышленный мир Санктуарий.
Сюжет Diablo: Immortal расскажет о событиях между Diablo II и Diablo III. Один из сильнейших помощников Диабло по имени Скарн собирает армию демонов и ваша основная задача — остановить его. Камень мироздания разбит, но его осколки еще не наполнились великой силой, которую слуги Диабло планируют использовать для воскрешения своего владыки. Со всем этим человечеству придется разобраться самостоятельно, не надеясь на помощь архангела Тираэля.
Что представляет собой игровой процесс?
Как и все предыдущие игры серии, Diablo: Immortal — это action/RPG с видом сверху в изометрической проекции. Игрокам предстоит сражаться с полчищами демонов, используя различные навыки персонажа, чтобы одержать победу. Отличительная особенность Immortal заключается в том, что игра изначально создавалась под сенсорные экраны, а также в ней появится много контента для многопользовательского режима.
Как сообщает Blizzard, в игре будет сюжет для одиночного прохождения, но несмотря на это Immortal — это настоящая MMORPG с общими социальными локациями, подземельями для четырех игроков и даже гильдиями.
Какие классы будут доступны в игре?
Как и во всех фэнтезийных проектах, в мобильной игре от Blizzard будет довольно большой выбор различных классов. На данный момент известно о шести классах, которые будут доступны в игре на старте: варвар, монах, чародей, охотник на демонов, крестоносец и некромант.
Будут ли микротранзакции?
По словам издателя, они в данный момент сосредоточены на создании великолепной игры во вселенной Diablo в первую очередь и понимают, что бизнес-модель важна для большинства пользователей, поэтому разработчики не торопятся, чтобы сделать все максимально правильно.Blizzard четко осознает, что неудачная монетизация может похоронить проект. Все внутриигровые покупки должны балансировать на тонкой грани и быть достаточно привлекательными с визуальной точки зрения для игроков, но в то же время они не должны вносить дисбаланс в игровой процесс, добавляя сценарий pay2win. Возможность задонатить и стать самым крутым на сервере может испортить любую многопользовательскую игры, надеемся, что разработчики не пойдут по этому пути.
Что с управлением?
Поскольку Diablo: Immortal изначально разрабатывалась для мобильных устройств с целью воспроизвести игровой процесс предыдущих частей на смартфонах и планшетах, это может означать, что мы увидим привычную схему two sticks для подобных ролевых экшенов. Выше на изображении вы можете увидеть, что игровой интерфейс довольно чистый и не перегружен элементами управления. Будем надеяться, что Blizzard к моменту релиза добавит поддержку геймпадов.