Компания NVIDIA объявила о том, что в скором времени некоторые модели старых и не особо производительных видеокарт начнут поддерживать трассировку лучей, что увеличит качество графики в играх, которые на них запускаются. В настоящее время поддержка этой технологии у NVIDIA есть только на дорогих картах из серии RTX.
Трассировка лучей в компьютерных играх — это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга.
NVIDIA объявила о том, что поддержка трассировки появится в популярных игровых движках Unity и Unreal. Благодаря этому, разработчикам будет намного проще создавать проекты с высококачественной графикой, задействующей передовые возможности видеокарт. Для этих движков будет выпущен инструмент GameWorks RTX, который позволит разработчикам адаптировать игры с трассировкой под видеокарты серии GTX. С использованием этого инструмента уже были созданы демонстрационные версии игр Nexon’s Dragonhound, Quake II RTX и Control. Адаптация игр под недорогие видеокарты достигается снижением количество лучей и сэмплов на каждый пиксель и устранением графических шумов.
NVIDIA также представила новый серверный массив для видеокарт Quadro RTX 4000 и 6000. Он способен объединить до 1280 видеокарт и может использоваться киностудиями и компаниями, которые профессионально занимаются созданием сложнейших графических эффектов, в том числе для проектов виртуальной и дополненной реальности.
iGuides в Telegram — t-do.ru/igmedia
iGuides в Яндекс.Дзен — zen.yandex.ru/iguides.ru