2

Прогресс мобильных видеоускорителей на примере iPhone


На презентации iPhone 7 достаточно много времени было уделено новому чипу Apple A10: в частности, было сказано, что этот процессор мощнее процессора в самом первом iPhone в 120 раз (мы это проверили), а производительность графики аж в 240 раз выше, чем в том же iPhone 2g:



Однако, если в случае с процессорами проверить это было не трудно — архитектура процессоров по сути осталась та же, ARM, поэтому бенчмарки, которыми тестировался процессор в iPhone 2g, без проблем запускаются и на iPhone 7, и, что важно, дают корректную информацию о процессоре A10, а значит результатам можно верить. В случае же с видеокартами все намного хуже: на iPhone 2g даже в теории не получится запустить современный графический бенчмарк, потому что они все требуют новых графических API — как минимум OpenGL 3.0 (когда iPhone 2g поддерживает только 1.1). Тогда возникает вопрос — а почему бы на iPhone 7 не запустить старый бенчмарк для iPhone 2g? Это можно сделать, и скорее всего бенчмарк даже нормально пройдет. Но вот результаты не будут отражать реальную производительность чипа A10 — каждый графический бенчмарк написан на своем движке, причем с учетом года выхода iPhone 2g движки тогда были достаточно примитивны и могли выводить лишь 60-240 кадров (60 — ограничение AnTuTu первых версий, 240 — GFXBench 1). Для первых iPhone такое ограничение было незаметно — они выдавали в таких бенчмарках от силы 20-30 FPS. Но вот iPhone 7 с легкостью будет показывать все 60-240 кадров, и его видеочип при этом будет нагружен лишь частично, то есть результат бенчмарка не будет отражать его реальную производительность. Поэтому я решил взять бенчмарк, который поддерживает как можно более старый iPhone, но при этом и iPhone 7 в нем нагружен на 100% — это тест GFXBench T-Rex 1080p Offscreen, который внешне выглядит так:



Самый старый iPhone, на котором возможен запуск бенчмарка — это iPhone 4, то есть по сути мы теряем всего два поколения графики (это GPU в iPhone 2g/3g и 3gs). Для того, чтобы все устройства были в одинаковых условиях, я взял тест, который проводится на всех iPhone в разрешении 1080р вне экрана (то есть видеочип обрабатывает картинку в 1080р, даже если экран самого iPhone имеет разрешение меньше или больше). 

  • iPhone 4 (GPU — PowerVR SGX 535, 2010 год) — 0.4 FPS
    Да, результат оптимизма не внушает — 0.4 FPS дает 1 кадр больше чем за 2 секунды, это самое настоящее слайд-шоу. Однако результат вполне закономерен — видеочипу на момент выхода теста было больше 5 лет, да и процессор был далеко не самый мощный.

  • iPhone 4s (GPU — PowerVR SGX 543MP2, 2011 год) — 2.8 FPS
    Результат аж в 7 раз больше, и это объяснимо — графика стала двухядерной и нарастила частоту, ОЗУ, которая используется в iPhone как видеопамять, стала вдвое быстрее, да и процессор тоже стал двухядерным. 

  • iPhone 5 (GPU — PowerVR SGX 543MP3, 2012 год) — 6.8 FPS
    Бенчмарк GFX очень требователен к ОЗУ, и ее увеличение вдвое, как и добавление еще одного вычислительного кластера в GPU, увеличило результат чуть больше чем в два раза. Однако все еще 7 кадров в секунду слишком мало для комфортной игры.

  • iPhone 5s (GPU — PowerVR G6430, 2013 год) — 27.8 FPS
    Этот iPhone был действительно прорывным — 64-битный процессор, современная ОЗУ DDR3, новая графика с поддержкой API OpenGL 3 — все это наконец-то дало FPS, отличный от слайд-шоу: с 28 кадрами в секунду уже можно играть.

  • iPhone 6 (GPU — PowerVR GX6450, 2014 год) — 44.7 FPS
    С технической точки зрения особых изменений в Apple A8 в сравнении с A7 в iPhone 5s не было — немного увеличилась частота процессора и сильно — графики. Все это дало прирост порядка 50%, и 45 кадров в секунду — более чем «играбельный» результат.

  • iPhone 6s (GPU — PowerVR GT7600, 2015 год) — 80.1 FPS
    В версиях iPhone с S Apple всегда сильно меняла техническую составляющую, и в данном случае все так и произошло — новый GPU оказался на 80% мощнее (такому росту помогла еще и замена ОЗУ на самый современный на данный момент стандарт — DDR4). Пожалуй цифра в 80 FPS удовлетворит даже заядлого геймера, и на данный момент производительность A9 все еще избыточна для игр.

  • iPhone 7 (GPU — PowerVR GT7600 Plus, 2016 год) — 99.4 FPS
    Увы — точное наименование нового видеочипа не известно, мы только знаем, что количество вычислительных кластеров увеличили с 6 до 8, что в теории должно было дать прирост в 25% — на практике цифра оказалась такой же. Такой производительности без проблем хватит в мобильных играх на несколько лет вперед.

Как видно, графически iPhone 7 мощнее iPhone 4 в 249 раз, а значит разница с iPhone 2g еще больше, и Apple на презентации даже поскромничали (что для них, в общем-то, редкость). Сводный график выглядит так:



Как видно, форма графика отличается от той, что показала Apple — у них зависимость явно степенная, а на деле рост производительности происходит ступеньками: в модели с S рост большой, в последующей модели без S — сильно меньше. Но общий смысл график от Apple показывает — рост производительности графики идет очень быстро, и это ожидаемо: как мобильные процессоры, так и мобильная графика, находятся в роли догоняющих: они используют уже готовые наработки десктопных решений, поэтому и развиваются так быстро. С учетом того, что видеочип в iPhone 7 уже лучше, чем в консолях предыдущего поколения, и на мобильные ОС портируется все больше и больше культовых игр десятилетней давности (Titan Quest, Total War, серия GTA), кто знает — возможно скоро мы сможем поиграть в GTA 4 прямо на планшете или смартфоне.
15

Рекомендации

Рекомендации

Будь в курсе последних новостей из мира гаджетов и технологий

Мы в соцсетях

Комментарии

wetwet
+884
клево, когда есть столько свободного времени
12 апреля 2017 в 12:16
#
+119
А где SE ?
12 апреля 2017 в 14:14
#
+1764
Пользователь удален Somber69
У него и процессор, и видеоускоритель ровно такие же, как и в 6s.
12 апреля 2017 в 14:55
#
SithV
+1703
даа, гта на тач скрине еще то удовольствие... прикольно конечно осознавать что некогда громкие тайтлы идут на твоем мобильнике, но гейм плей сильно страдает...((
хуже этого может быть только фримиум...
12 апреля 2017 в 18:12
#
Вася Вотафаков
+6055
Уже волей неволей продавливаешь экран любой мобилы и не догоняешь: а где собсно результат
12 апреля 2017 в 21:31
#
Cowboy
+285
Вот график отличный получился, почему эпл его не использует в презентациях, а то линейный не внушает доверия.
13 апреля 2017 в 04:02
#

Читайте также