Монитор LG UltraWide 38UC99 с точки зрения работы с графикой: как обстоят дела с равномерностью подсветки, насколько эффективная заводская калибровка, не мешает ли изгиб дисплея и можно ли после работы расслабиться и отдохнуть за большим экраном.
Размер и разрешение
Эти два параметра в профессиональном мониторе работают по принципу «чем больше — тем лучше». LG UltraWide 38UC99 имеет диагональ 38 дюймов и разрешение 3840x1600 QHD+. Плотность пикселей получается достаточно высокой для комфортной работы с графикой, а большая диагональ позволяет расположить больше элементов на экране и меньше масштабировать картинку в пределах рабочей области. Небольшой, но все-таки получается прирост производительностью плюс снижается отвлекающий фактов изменения размера изображения.
Соотношение сторон
На первый взгляд, можно подумать, что есть две стратегии выбора оптимальных пропорций экрана при выборе монитора для работы с графикой: сделать ставку на удобство работы с интерфейсом в формате 21:9 или видимую область по вертикали 16:9. Но даже если очень хочется сказать, что большее количество видимого по вертикали контента должно быть полезней, лучше всего работает формат UltraWide. Все дело в том, что при работе большая часть изображений все-таки в горизонтальной ориентации, например, видимая часть сайта или цепочка последовательностей взаимодействий с интерфейсом мобильных приложений. К тому же, после первого пункта мы уже определились с тем, что экономить на диагонали экрана не стоит, поэтому проблем c ультрашироким форматом быть не должно.
Что касается преимуществ, один монитор UltraWide работает за двоих и снижает необходимость в покупке двух мониторов одновременно, как это раньше часто приходилось делать представители творческих профессий, использовавших экраны с соотношением сторон 16:9 или 4:3. Благодаря соотношению сторон 21:9 дизайнеры и художники получают возможность расположить на экране все нужные панели инструментов, окна плагинов и прочие элементы интерфейса, а не выносить их на второй монитор и отдельное рабочее пространство. Что важно, группировка всего нужного на одном экране уже не заставляет жертвовать размером основной рабочей области и менять ее масштаб. Строго говоря, основное окно программы может, как и раньше, занимать такую же часть экрана, как если бы соотношение сторон было 16:9, а дополнительная площадь работает для дополнительных элементов интерфейса.
Например, если пользоваться графическим редактором Pixelmator, без потерь в размере основного рабочего окна можно расположить панели с инструментами, слоями, эффектами, стилями, градиентами, цветовой палитрой — и при этом еще останется место для запуска какого-нибудь компактного приложениям типа Telegram, Twitter или небольшого окна с видео.
Цветовой охват
Насколько бы высоким ни было разрешение матрицы, а сам экран — большим и широким, профессионала обязательно должна интересовать цветопередача экрана, перспективы его настройки и калибровки. Рассказываем на примере LG UltraWide 38UC99. Производитель обещает покупателям качественную заводскую калибровку экрана и поддержку цветового охвата более 99% пространства sRGB. Фактически цветовой охват монитора из коробки составляет примерно 96% sRGB и 70% AdobeRGB. Это очень хорошие показатели для устройства, поскольку они позволяют сразу выполнять связанные с цветом задачи без дополнительных настроек и радикальных изменений параметров. Впрочем, при необходимости можно получить улучшение показателей примерно на 1% в пространстве sRGB и 0,5% в AdobeRGB. Однако все изменения придется делать вручную — поддержки аппаратной калибровки с записью изменений во встроенный LUT в LG UltraWide 38UC99 нет.
Защита от бликов, искажения при отклонении, подсветка
С учетом очень большой диагонали и изогнутой матрицы есть шанс встретиться с тремя проблемами: бликами, неравномерной подсветкой и искажениями цветопередачи. С учетом очень большой диагонали LG UltraWide 38UC99 (напомним, это 38 дюймов), мы ожидали увидеть засветы даже при использовании Photoshop или Lightroom с темными интерфейсом, однако флагманский UltraWide показал себя даже лучше, чем мониторы с меньшей диагональю. Во-первых, даже в отсутствии системы компенсации неравномерности подсветки устройство достойно справляется с темной картинкой при работе в полной темноте. Небольшие отклонения заметны в верхних углах экрана, но при работе с графикой на них практически никогда не выпадает область контента, а значит, можно пренебречь вопросом равномерности подсветки. Что же касается центральной части — там полный порядок. А еще, если открыть на мониторе полностью белую картинку, не будет явно заметен разброс температуры цвета.
Что же касается просмотра изображения под углом, при небольшом отклонении видимых изменений не происходит, а адекватная контрастность и цветопередача сохраняются примерно до 45%. Если двигаться дальше, насыщенность цвета падает и появляются розоватые оттенки. Впрочем, такие отклонения не бывают рабочими. Сам изгиб панели (даже с учетом большой диагонали) недостаточно сильный, чтобы как-то повлиять на изображение. Кроме того, с помощью полуматового защитного покрытия компании LG удалось решить проблему бликов, которые часто мешают при работе с изогнутыми экранами.
Дополнительные функции
При выборе дорогостоящего монитора для профессионального использования нельзя забывать и о том, что в какие-то моменты захочется немного расслабиться, отвлечься от перемещения пикселей по экрану и развлечься. LG UltraWide 38UC99 с этим справляется на сто процентов, поскольку соотношение сторон идеально подходит для просмотра фильмов (сериалы, к сожалению будут с полосками), а еще на нем очень круто играть благодаря поддержке геймерских технологий типа AMD FreeSync, игровым режимам для разных жанров, стабилизатору черного и времени отклика 1 мс. Особенно актуально это будет для тех, кто работает из дома и хочет получить максимально универсальное устройство как для продуктивной работы с графикой, так и для развлечений на большом экране. Равно как и с сериалами, в плане игр есть одно ограничение — на весь UltraWide экран не запустится все то, что относится к киберспорту. За счет широкоформатного экрана в соревновательном мультиплеере вы получили бы незаслуженное преимущество за счет большего обзора, поэтому придется наслаждаться видами виртуальных вселенных и полным погружением в геймплей только в «обычных» играх.